如今,视频游戏的普及达到了前所未有的高度。 随着数以百万计的人在玩某种类型的视频游戏,这在某种程度上是可以理解的。 在这类视频游戏中,我们也可以找到游戏机。 控制台最重要的部分是什么? 你是对的,管制员。 我们的控制器相当复杂,对于想要学习它们的人来说,其复杂性可能是一个挑战。 他们还对按钮进行了有趣的定位,如果用户想成为一名优秀的游戏玩家,则必须学习“蒙上眼睛”。 但是,最早的视频游戏控制器原型在当时并没有那么复杂。 他们大多数被归类为基本设计。
第一款电子游戏:太空战起源(1961)
我们不能不谈论实际的视频游戏而谈论视频游戏控制器的历史。 所有视频游戏控制器的起源都来自一种名为 太空战争:起源。 该游戏可以说是最早出现的视频游戏之一。 游戏本身非常简单明了,玩家的唯一任务是消灭面前所有的飞船。 可以将它视为更现代的游戏《飞扬的小鸟》的前身,但您不是在控制真正的小鸟,而是在控制航天器,并且可以发射导弹。 当然,目标仍然是相同的,不要让任何东西碰到你。
该游戏被设计并安装在PDP-1计算机上,该计算机使用了八个Test Word开关。 该船的操纵是使用这八个开关中的四个进行的。 其中两个用于控制飞船的方向(左和右),另外两个用于导弹发射。
游戏杆的祖父:雅达利(1977)
游戏杆的出现彻底改变了我们今天所知道的游戏。 游戏杆的设计非常简单。 基本上只需要四个开关来控制方向即可正常运行。 其背后的机制也很简单。 当您沿某个方向移动操纵杆时,金属盘将通过电信号与电路板建立连接,然后指示操纵杆的方向。 未来的操纵杆还将具有用于发射子弹的附加开关。
尽管原始操纵杆的设计简洁明了,但大多数现代控制器都有另一个祖先。 太空战争等基于按钮的游戏的成功催生了60年代的另一种趋势。 现在是时候 庞 获得了很大的知名度。 Atari推广的这款街机游戏是基于网球的游戏,其中两个桨从一个点反弹到另一个点,直到不再返回该点为止。
通过使用电位器来控制Pong的拨片,电位器是在拨片转动时上下移动拨片的旋钮。 该游戏的受欢迎程度如此之高,以至于许多最早的Atari家用游戏机都配备了事实上的桨叶控制器。 Pong也是最早的比赛游戏之一,因为桨式控制器具有两个电位计(控制器板的每一侧),这意味着该游戏可以一分为二进行。 1978年获得了Atari操纵杆的专利。但是那时,市场上有很多操纵杆。 尽管竞争激烈,但Atari操纵杆由于其独特的五个方向连接(上,下,左,右和火)而设法使其与其他操纵杆区分开。
第一个视频游戏机出现在Atari身上,当时他们决定提供带有操纵杆控制器(Pong)及其Atari 2600视频计算机系统(VCS)的操纵杆。
任天堂娱乐系统:1985年
任天堂设计的控制器是经典和现代视频游戏控制器之间的最后一块。 该控制器经受了时间的考验,因为即使在今天,其设计也几乎相同。 控制器中央有两个按钮(“开始”和“选择”),右侧是A和B按钮,左侧是方向键。
新的创新之处在于,玩家现在也可以通过同时按下两个相邻的按钮来移动到对角线上。 任天堂控制器启发了未来的视频游戏创造者来调整和改进更多游戏机。
现代视频游戏控制器
如今,所有控制器都将方向盘和操纵杆组合为一个控制器。 尽管每个控制器都有其独特的按钮位置,但大多数现代控制器都是Sony PlayStation DualShock控制器的后代,该控制器具有两个操纵杆,多个按钮和一个方向键。
从太空战争的简单性开始,到如今具有游戏玩家所需的所有功能的控制器,视频游戏控制器的旅程一直是一个令人着迷的旅程。 每次您使用控制器(例如FIFA 21和 巫师3 至 在线二十一点,您现在知道了视频游戏控制器历史的一部分。 谁知道这些控制器的未来前景如何。